日媒:在面对IPv6和游戏的挑战时,JAIPA的游戏和娱乐工作组有哪些活动?

IPv6的支持不是由路由器单独完成的 涉及到运营商和ISP的问题
大谷:川岛先生,你能告诉我们你作为一个路由器供应商对IPv6的支持吗?

川岛:IPv6的规范已经完成,作为一种协议,它只是在维护阶段进行修订;现在IPv6已经非常普及,我们比较担心实施层面的问题。 我特别关注安全部分:正如IPv6促进会的IPv6家庭路由器SWG所讨论的,IPv6安全的实施在国际上还没有得到深入的讨论,现在是时候考虑应该有哪些安全要求了。 我们认为情况就是如此。

日媒:在面对IPv6和游戏的挑战时,JAIPA的游戏和娱乐工作组有哪些活动?
川岛正信先生,副首席执行官(NEC平台)。

目前的IPv6安全要求不允许在游戏中进行良好的点对点通信。 目前,许多支持IPv6的路由器实施状态包检测(SPI),而不是NAT,这已经不复存在,但这可以像防火墙一样工作,过滤游戏通信。 另一件事是对UPnP的处理,随着IPv6迁移技术的出现,UPnP也变得无法使用了–对于是使用支持IPv6的UPnPv2还是PCP(端口控制协议),以及如何使用两者,目前还没有明确的决定。

川岛:如果我们不好好处理SPI、UPnPv2和PCP,大概就是这样的安全问题,佐藤先生会说,尽管我们已经转移到了IPv6,但IPv6并不好(笑)。

佐藤:从今年年初开始,这里和那里出现了兼容UPnPv2的路由器,它们几乎成了一个问题,所以我们已经开始用使用OSS的路由器来验证它们。

川岛:事实上,UPnP等很多技术的标准化工作已经完成,但标准化和产品实施是不同的,所以问题还没有显现。 我们觉得,我们现在希望与游戏公司进行适当的沟通,并在早期阶段为这一问题作出考虑。

佐藤:例如,IPv6过滤往往不仅在路由器方面处理,而且在ISP和运营商方面处理;在IPv4时代,只需要支持路由器,但在IPv6时代,不仅需要支持路由器,而且还需要支持运营商和ISP来解决问题。 以下是一些例子。 从这个意义上说,我们必须与互联网服务供应商和运营商一起合作解决问题,而不仅仅是路由器供应商。

川岛:除了UPnPv2之外,我最近还对QUIC*的故事相当着迷(笑)。

佐藤:QUIC当然很吸引人。 我个人认为,”QUIC for IPv6 is OK, but not for IPv4 “的观点也很热。

*由谷歌开发的协议,作为下一个HTTP的基础。

共存技术的质量很高 可能不需要立即转移到IPv6
大谷:最后,请就工作组的未来方向和活动发表意见。

佐藤:当我加入工作组时,共存技术刚刚开始被认可。 但在当时,我对共存技术的印象不是很好;我认为它是会使NAT连接变得更糟的东西。 所以我认为最好是完成IPv4和IPv6之间的过渡期,尽快转向IPv6,但在参与WG的这些年里,我认为情况并非如此。 我已经认为这是个好主意。

这是因为,尽管IPv6迁移技术只在日本有,但它的质量很高,因为它是在许多不同的人参与下制定的。 所以我认为,一个只有纯IPv4、双栈或纯IPv6的世界是有点不同的。 自然,有些领域在没有IPv6的情况下很难解决,但如果有些领域可以利用共存技术与IPv6成功共存,那么我目前的想法是,没有必要立即切换到IPv6。

大谷:我很惊讶。 令人耳目一新的是,你们正在努力覆盖那些可以由共存技术覆盖的领域,而不强行向IPv6全面过渡。

佐藤:正如川岛先生刚才提到的,一下子把所有东西都迁移到IPv6是不现实的。 我想这可能是这个WG中的许多人所想的。 如果是这样的话,我认为我们应该把现在的问题集中起来,应用能够解决这些问题的技术,如果看起来没有问题,那么我们就应该使用IPv6。

大谷:所以你在考虑一个现实的解决方案,以满足挑战?

松本:我们正试图估计实际迁移到IPv6需要多少成本和多长时间,但这并不容易。 因此,在短期内,我们正试图继续讨论统一术语和子工作组的问题,从长远来看,我们正试图考虑向IPv6迁移的手段。 目前,我们正在摸索,因为我们并不是都要全力以赴地转移到IPv6。 但我认为这很好。

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